Producto propio / laboratorio

Juego de aprendizaje técnico

Una aplicación full-stack basada en escenarios y decisiones para aprender tecnología a través de consecuencias visibles.

Trial pública · 5 minutosContenido y datos ficticiosCódigo privado
Desafío real de la trial pública de El Viaje del Builder

Captura real de la demo pública aprobada · Contenido y datos ficticios

Qué había que resolver

  • El aprendizaje técnico pasivo no entrena el criterio necesario para tomar decisiones de producto, datos, arquitectura y seguridad.

Cómo lo resolví

  • Un juego con assessment, carrera, misiones, ayuda progresiva, evaluación determinística, consecuencias y progreso.

Cómo funciona

  • Iniciar una misión
  • Leer el escenario
  • Tomar una decisión
  • Evaluar en servidor
  • Aplicar consecuencias
  • Registrar progreso y evidencia de skills

Arquitectura

  • Next.js 16 y React 19
  • Server Actions
  • Supabase SSR/Auth/Postgres
  • Motor determinístico server-side
  • RLS y 22 migraciones

Modelo de datos

  • Usuario
  • Carrera
  • Misión
  • Decisión
  • Consecuencia
  • Intento
  • Skill
  • Progreso

Stack verificado

  • Next.js 16
  • React 19
  • TypeScript strict
  • Supabase SSR
  • Auth
  • PostgreSQL
  • RLS
  • Server Actions

Seguridad y permisos

  • Evaluación server-side
  • RLS y controles cross-user
  • Trial aislada sin login, backend ni tracking
  • Datos ficticios

Testing

  • Vitest
  • pgTAP
  • Pruebas TypeScript y SQL
  • 22 migraciones versionadas

EVIDENCIA

Producto full-stack, documentación técnica, 22 migraciones, suites TS/SQL y trial pública.

MI PARTICIPACIÓN

Creé el concepto y la estrategia pedagógica, modelé el dominio y diseñé la experiencia, el motor de juego, la persistencia y los controles de aislamiento.

LÍMITE DEL CLAIM

El contenido enseña conceptos de IA, pero la evaluación actual es determinística. No se presenta como un sistema generativo.

DEMO PÚBLICA SEGURA

Explorá el flujo real con datos ficticios.

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